24 oct. 2014

Sobre el Caso Ayotzinapa y los 43 estudiantes desaparecidos

Se conoce ya a nivel internacional el Caso Ayotzinapa y la respuesta de parte de las autoridades mexicanas. No es el único incidente que ha causado franca indignación; a ello se suman Atenco, las Muertas de Juárez, y muchos otros terribles incidentes.

Como en todo caso ante el ojo público, la polarización es inevitable. No falta quien se ponga a defender lo indefendible, en éste caso a un gobierno que ha dejado en claro que la población no es su prioridad y sus esfuerzos verdaderos son para aquellos que son sus amigos y/o socios, compinches, o prestamistas.

Y nunca falta el que se siente muy chingón diciendo que uno es un chairo, que uno solo es bueno para hablar por Facebook, y preguntando qué ha hecho uno para apoyar y marcar la diferencia.

Tampoco falta el que si ve, por ejemplo, a un maestro en una marcha, dice que es un lastre y que debería volver a su trabajo (como si el trabajo fuera todo el día y el sujeto no tuviera tiempo libre para ir a la marcha o mitin que desee). Lo mismo cuando hay protestas de médicos, o quien sea.

El problema en el país no solo es la clase pobre a la que fácilmente se le compra el voto y se le hipnotiza con telenovelas; es además la que aún se cree clase media que está atiborrada de descerebrados que lo que quieren es compartir idioteces en redes como los retos y memes, y que no les obstruyan el tráfico cuando van manejando de aquí a allá en sus vidas.

Ahora déjenme compartir, brevemente, lo que he llegado a pensar sobre el actual estado de México:

• Los que dicen que no se trata de responsabilidad del Estado, necesitan poner muchas cosas en orden, incluyendo su cabeza. Cuando existe un crimen o incidente al cual las autoridades no dan pronta atención, se verifica que hubo omisión de alguna fuerza del orden, y aparte otros organismos de esa índole (en este caso, los policías) son brazo armado de un funcionario público (el alcalde) que resultó el autor intelectual, ahí es donde está la responsabilidad de la que hablamos.

• Los que se ponen a defender a Peña Nieto diciendo que no fue él y que incluso le causó mala publicidad, deben recordar que el que crea el clima nocivo y sin seguridad que tiempo después favorece a que ocurran hechos monstruosos como el de Ayotzinapa, tiene también su parte de responsabilidad. Por ahí he visto a varios que hasta se precian de inteligentes y de pensamiento científico echándole a los inconformes y diciendo que EPN no lleva parte en esto. Él y su partido (que se apoderó ya del poder en lugares clave) son quienes tienen el control de reestructuración, orden, establecimiento de contingencias, y a fin de cuentas son el escalón al que corresponden asuntos de crimen organizado y abusos de poder estatal. Si éste no hizo lo debido, claro que merece sufrir las consecuencias a su vez.

• Abarca y su esposa son seres reprobables, es cierto. Al igual que quienes cometieron el crimen. Pero los que cometieron esto son la punta del iceberg. Se trata de destruir las causas raíz si se quiere salvar todo en verdad antes que termine de hundirnos.

• La omisión del Ejército Mexicano en el incidente de los 43 normalistas no es de aplaudirse; mas bien es una verguenza. Quedó claro que muchas veces (no siempre, aclaro) las instituciones en vez de tener como norma primaria el proteger al pueblo están más apegados a procedimientos y políticas cuadradas donde usan la fuerza cuando no deberían, y cuando si se requiere, no siempre están.

• Los que dicen que la violencia no debería continuar y ser el método empleado por los descontentos, tienen razón. No deberia ser así. Pero a eso han sido orillados por la indiferencia de las autoridades, que solo dan discursos y extravían todo entre papeles, trámites, y burocracia. La justicia debe ser pronta y expedita. Y atestiguable. En vez de eso, tenemos un choro mareador de parte del Procurador (cuyas palabras generaron el #YaMeCanse) y otros.

• Lo que ya muchos dijeron: quisiera verles en la situación de que les desaparecieran a su ser querido, y encima tener que aguantar desconocidos en redes llamándote porro, huevón, que "debería superarlo y ya ponerse a trabajar".

Mis mejores deseos de resignación y superación a aquellos que han sufrido pérdidas, y recomiendo extrema prudencia y cuidados a aquellos que están manifestándose. Que conozcan las salidas, sepan dejar en claro donde están, y no caigan en provocaciones y eviten actos violentos.

En carne propia he vivido la violencia en México: asaltos, amenazas, y armas de fuego en manos de gente apuntando a donde estaba. Y ahora, puedo asegurarles, todo lo ocurrido que está cimbrando a la nación me duele al mismo nivel que esas experiencias personales.

Imágenes de protestas por el Caso Ayotzinapa y descontento en México

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4 oct. 2014

Mis 5 videojuegos de horror favoritos

Cuando alguien menciona el género de Horror, lo que viene a la mente de muchos son libros y películas. Y aunque estas son predominantes, están lejos de ser los únicos elementos que lo conforman. Existen el teatro, obras manuales, cómics, y por supuesto, juegos que abordan el tema y prueban tener calidad y ser memorables.

Como fan videojugador que soy, sin andar por ahí queriéndome colgar la etiqueta de Gamer experto como si se tratase de una cofradía de competencia continua, puedo decirles que he conocido juegos de horror desde los años 80. Atari y sus consolas daban sus últimos respiros de popularidad, mientras que Nintendo iba arrasando día tras día cuando tuve mis primeros juegos. Y al igual que hacía al leer libros, creaba la atmósfera adecuada para lograr la mejor experiencia posible.

Este es mi breve top 5 de juegos de horror sin orden jerárquico en particular:

Castlevania III: Dracula's Curse


Cuando juegos como Texas Chainsaw Massacre en Atari dejaban toda la tarea a la imaginación ante la comprensible limitación de entonces, y otros como Viernes 13 en NES eran notoriamente malos por la evidente falta de empeño de parte de sus desarrolladores, uno podía estar seguro de dejar eso atrás y tener un buen trabajo en lo que a horror se refiere si es que compraba un juego de Castlevania.

Cuando la franquicia inició, e incluso con la polémica respecto a su secuela en NES y protestas de jugadores por su dificultad y cosas extremadamente confusas, me interesé de inmediato gracias a su historia. La familia Belmont y su conflicto contra Drácula a través del tiempo al lado de sus aliados planteaba algo que hasta la fecha me agrada ver: el héroe de la historia queriendo hacer un bien a otros y detener el mal, sin ser debidamente recompensado o siquiera apreciado, terminando con la extinción de su propia vida mientras que el Mal continúa, y será otro quien deba estar dispuesto a atrofiar en mayor o menor medida su vida social y existencia misma para combatirlo. ¿Querían algo más parecido con la vida real?

Los Castlevania de NES son muy buenos. Y la tercera parte incluye el contar con compañeros, y poder escoger entre distintos caminos en el mapa a medida que avanzas. Un juego que me atrapó desde el principio.

Clock Tower: The First Fear


Existe más de una entrega de este titulo, y hay que hacer justicia a la primera. Un juego de género survival horror en el que enfrentas (o encaras y rehuyes, más bien) a Scissorman, el asesino de las tijeras. Un villano depredador que persigue a la protagonista a lo largo de la trama.

¿Qué le dio el especial toque al juego? En mi opinión, el hecho de que su interfaz y dinámica parezcan intentar dar satisfacción a quienes alguna vez estaban leyendo un cuento de miedo y deseaban estar dentro de la historia y tomar decisiones. Para esto, la personaje principal Jennifer Simpson tiene un medidor de estado anímico para que el jugador lo vea. Desde la calma hasta el estado de explosión de adrenalina, uno la ve reaccionar del modo que alguien en vida real lo haría.

Ambientado en una mansión, el juego te permite ir conocido a los otros personajes y empatizar con ellos, llenarte de incertidumbre ante escenarios e indicadores varios, y seguir caminos que te llevarán a los diversos finales con los que cuenta el juego, dependiendo de que decisiones tomaste. Canibalismo, chicas jóvenes asesinadas, animales muertos y frascos con órganos. Esto y más a lo largo de una intrigante historia.



Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness

La historia de este juego esta basada en la mitologia del ficticio libro llamado Necronomicón, parte de los trabajos del genial H.P. Lovecraft. A manera de resumen, el juego te muestra a las deidades antiguas y de alineamiento malvado conocidas como Los Antiguos. Éstos se encuentran en otro plano distinto a nuestra realidad, buscando cruzar el portal e instaurar su reino sobre el Universo. Para ello, se desata una serie de eventos desde tiempos remotos hasta contemporáneos, enredando las vidas de varias personas en ello.

La trama rodea a una joven rubia de carácter fuerte llamada Alexandra Roivas, quien investiga el asesinato de su abuelo Edward. Al explorar la mansión de éste en Rhode Island, descubre un cuarto secreto con reliquias de tiempos pasados, y un libro hecho de piel y huesos humanos, llamado El Tomo de la Oscuridad Eterna. Ahi es como irá conociendo a cada una de las personas que han tenido que ver con el libro, y cuyo papel ha sido crucial para reunir las esencias de Los Antiguos, y asi impedir que puedan lograr sus planes. Para ello, pasa la noche sola en la lúgubre mansión llena de secretos, objetos mágicos, y cosas espantosas.

Los elementos del Eternal Darkness son únicos. El personaje cuenta con un medidor de cordura, la cual es afectada al ser expuesto a los enemigos. Cuando dicho medidor esta en un nivel bajo, comienza a sufrir alucinaciones, las cuales brindan al juego una atmósfera de terror que supera a los juegos más conocidos del género survival horror. Uno de los efectos es el sutil ladeo de la cámara, acompañado de susurros, gritos, y otros ruidos. Una buena lograda ambientación donde en muchos casos, solo puedes oir, sin ver nada. Algunos detallados ejemplos de éstas alucinaciones incluyen los siguientes:

• Sonidos de mujeres y niños gritando y llorando de miedo y dolor, pasos, golpes en puertas, y el sonido de un arma punzocortante siendo afilada, acompañado por las súplicas de la víctima.

• Paredes y techos que sangran.

• Hundirse en el piso al caminar, o aparecer caminando en el techo al entrar a una habitación.

• Insectos sobrepuestos en la pantalla, dando la impresión de ser reales.



Resident Evil


Un clásico, originalmente de Playstation. El survival horror, un género que ganó mayor popularidad cuando Resident Evil hizo su aparición.

En el primer juego, Jill y Chris, dos miembros de la unidad policiaca especial S.T.A.R.S. deben abrirse paso por Raccoon City y el terrible incidente de zombies que involucra a gente clave de la misteriosa compañía Umbrella. Para el Nintendo Game Cube, mejoraron considerablemente los gráficos y jugabilidad, dando un excelente resultado. Los cinemas, música, criaturas, y otros elementos de ambientación lo hacen un juego memorable.

Por cierto, para quienes solo conocen las películas: no le hacen justicia en absoluto. Solo el jugar RE, sobre todo los primeros tres, te permite entender su relevancia y por qué los fans tienen tal gusto por Jill, Chris, Leon, Claire, y los demás que han formado parte de su interesante historia.

Luego del dramático giro que se hizo con la saga en sus ultimas entregas, muchos estamos en espera aún de que retorne a sus raíces, ya que ahora se ha quedado con elementos de acción y shooter, dejando de lado el horror y sorpresa casi en su totalidad.



Silent Hill


Se trata de otro juego cuyo nombre es conocido por muchos tan solo por la película, pero la verdadera experiencia de miedo e incertidumbre se encuentra en la saga únicamente, y se tienen que jugar sus diversas entregas para atestiguarlo.

Sus ángulos de cámara y dificultad intencionalmente implementada hace que los personajes que uno controla en las diversas secuelas, gente común y corriente, lleguen a provocar empatía lo suficiente para que uno se pregunte "¿Qué haría yo, de ser el personaje? ¿Sabría sobrevivir a cosas tan espantosas?"

La niebla y oscuridad, presentes desde el primero, son algo característico y que contribuye ya sea a la atmósfera de quien gusta de lo estresante y difícil, o a la desesperación de quien desea terminarlo y saber con qué está lidiando. Sobre todo si se trata de Pyramid Head, las innolvidables enfermeras, y muchos enemigos más.



Ahí los tienen, mis 5 favoritos. Decídanse a jugarlos, les sugiero. Cada uno es una experiencia única.

Les agradezco, como siempre, por leer.
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