28 feb. 2007

Formas de suicidarse (enviadas por un hater)

suicidio demotivator

Unos breves puntos. No de mi autoría. Son de una persona que tuvo a bien enviarmelos por correo, no se si como insinuación de algo que quiere que haga o como simple entretenimiento. Pense en compartirlo con ustedes, y si eres una de las personas que me caen mal, siéntete libre de realizar cualquiera de estas linduras en casa.

(En mi opinión, el que hizo esto se quedó muy corto en sus ideas. Pudo explayar más su creatividad)

FORMA DE SUICIDIO

1) Cortarse las muñecas

Suicidio cortandose las venas

2) Beber articulos de limpieza

Suicidio tomando veneno

3) Balazo en la boca

Suicidio por balazo en la boca

4) Cortar ciertas arterias importantes y desangrarse lentamente.

cuchillo con sangre

5) Llenar la bañera de agua y entrra en ella. Meter el rostro bajo el agua y respirar.

6) Llenar la tina de baño. Conectar un aparato eléctrico y echarlo en la tina encendido mientras uno está dentro de ella.

suicidio con tostador

7) Hierve una enorme cantidad de agua y 'accidentalmente' derramala sobre ti.

8) Golpea tu cabeza con un martillo.

9) Provoca que tu casa se derrumbe, contigo dentro.

10) Clava un cuchillo cebollero en tu trasero.

11) Proclamate un vampiro y clavate a ti mismo una estaca en el corazon.

12) Cuelgate del cuello en tu closet.

13) Mete papel de baño en tu garganta hasta ahogarte.

14) Come talco de bebe.

15) Come desodorante.

16) Ataca a un grupo de policias con una pistola de perdigones.

17) Lavate los dientes con una MACH-3 de Gillette.

18) Despellejate. Si no mueres, asegurate de publicar fotos.

19) Comete el cuerpo de un perro atropellado, ya cuando este agusanado.

20) Muerde tu brazo, succiona y traga la sangre. Repite, repite, repite, repite, repite, repite, repite, repite...

21) Corta pedazos de ti y dale todo lo posible al perro.

22) Lanzate desnudo rodando a la avenida mas transitada de tu ciudad.

23) Toma todas las pastillas que encuentres en tu casa, acompañadas por un shot de cada bebida alcoholica conocida por el hombre. Luego ve y toma una siesta...

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24 feb. 2007

"Triste es no tener amigos" - José Martí


“Triste es no tener amigos....
pero más triste debe ser...
no tener enemigos.
Porque quien enemigos no tiene,
señal es que no tiene....

Ni talento que haga sombra,
ni carácter que impresione..
ni valor temido,
ni honra de la que murmuren,
ni bienes que se codicien,
ni cosa buena que se le envidie”.

José Martí
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21 feb. 2007

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Del Nintendo GameCube)


No es mi costumbre hablar sobre videojuegos en este blog, pero hay uno en particular por el que gustoso hago la excepción. Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un juego para la consola del Nintendo Game Cube, del genero psychological horror, uno de mis favoritos, y excelente opción para todos aquellos amantes del genero.

La historia de este juego esta basada en la mitologia del conocido libro llamado Necronomicón, tambien llamado Al-Azif, el cual se dice fue escrito por Abdul Alharzed -El Árabe Loco- en Damasco, todo esto como parte de los trabajos del genial H.P. Lovecraft. A manera de resumen, el juego te muestra a las deidades antiguas y de alineamiento malvado conocidas como Los Antiguos. Éstos se encuentran en otro plano distinto a nuestra realidad, buscando cruzar el portal e instaurar su reino sobre el Universo. Para ello, se desata una serie de eventos desde tiempos remotos hasta contemporáneos, enredando las vidas de varias personas en ello.

La trama rodea a una joven rubia de carácter fuerte llamada Alexandra Roivas, quien investiga el asesinato de su abuelo Edward. Al explorar la mansión de éste en Rhode Island, descubre un cuarto secreto con reliquias de tiempos pasados, y un libro hecho de piel y huesos humanos, llamado El Tomo de la Oscuridad Eterna. Ahi es como irá conociendo a cada una de las personas que han tenido que ver con el libro, y cuyo papel ha sido crucial para reunir las esencias de Los Antiguos, y asi impedir que puedan lograr sus planes. Para ello, pasa la noche sola en la lúgubre mansión llena de secretos, objetos mágicos, y cosas espantosas.

Alexandra Roivas y su familia

Los elementos del Eternal Darkness son únicos. El personaje cuenta con un medidor de cordura, la cual es afectada al ser expuesto a los enemigos. Cuando dicho medidor esta en un nivel bajo, comienza a sufrir alucinaciones, las cuales brindan al juego una atmósfera de terror que supera a los juegos más conocidos del género survival horror. Uno de los efectos es el sutil ladeo de la cámara, acompañado de susurros, gritos, y otros ruidos. Una buena lograda ambientación donde en muchos casos, solo puedes oir, sin ver nada. Algunos detallados ejemplos de éstas alucinaciones incluyen los siguientes:

• Sonidos de mujeres y niños gritando y llorando de miedo y dolor, pasos, golpes en puertas, y el sonido de un arma punzocortante siendo afilada, acompañado por las súplicas de la víctima.

• Paredes y techos que sangran.

• Hundirse en el piso al caminar, o aparecer caminando en el techo al entrar a una habitación.

• Insectos sobrepuestos en la pantalla, dando la impresión de ser reales.

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17 feb. 2007

De aquél libro llamado "Urbanidad Moderna en Diez Lecciones"


Cuando era pequeño, uno de los libros que tenia mi abuela y que me encantaba, era uno titulado "Urbanidad Moderna en Diez Lecciones". A pesar de mi corta edad, me fascinaba leerlo, especialmente las partes que señaló con plumon indeleble.

El libro termino algo avejentado, con mis infantiles contribuciones artisticas (rayando los monos de las ilustraciones, pintandole cuernos y barba a todos, etcetera). Sin embargo, aun lo conservo. Hay una parte en especial donde habla de los conversadores y los temas mas odiosos. Transcribo aqui esa parte tal cual, espero les agrade y, obviamente, no queden en ninguna de dichas categorias:

Antes de propalar una pequeña habladuria o chisme divertido o aparentemente sin consecuencias, se piensa detenidamente el tema el tiempo suficiente para asegurarnos que no es verdaderamente una maledicencia perfida. ¡El matiz entre ambas es a veces tan leve!


Pero algunas personas estan especializadas en conversaciones particularmente temibles para aquellos que las soportan. He aqui una seleccion imaginada. Sin duda le recordaran a usted algo, o mas bien a alguien. No se les parezca:


LOS INGRATOS

El patron es un miserable; el empleado es un bueno para nada, la familia es intolerable. ¿Es verdaderamente conveniente criticar el pan que lo alimenta?

LOS PERSUASIVOS

Lo saben todo. Siempre tienen razon. Conocen las mejores direcciones, a las personas del gran mundo. Compran todo lo mejor, y siempre van a donde hay que ir. No esperan respuesta.

LOS SOPORIFEROS

Con un tono monocorde y sentencioso, sin mirar ni a izquierda ni a su derecha, se extienden durante dos horas sobre el mismo tema. No queda otro recurso que dormirse sin escrupulos.

LOS TRIVIALES

Para ellos solo cuentan los trafagos domesticos, la planeacion, los derechos del consumidor, la gestion, las relaciones, la gastronomia, etcetera. ¡Que grato seria estar en las nubes!

LOS QUEJUMBROSOS

Eternos descontentos, no cesan de gemir y suspirar. Su vida es un calvario. ¡La contaminacion ambiental, el ruido, los vecinos! Asimismo se lamentan de un mundo que ciertamente no es de los mejores...

¡Nada de compasion con sus tonterias! Corte y de una sacudida.

LOS AGRESIVOS

La emprenden contra todo; nada funciona ya. Todo esta podrido, todo es engaño, exhibicionismo. ¿Por que? Inflamados, lo acusan a usted con el gesto... y le predicen mil castigos. ¡Piedad!

LOS QUE TODO LO RELACIONAN

Las tijeras de la conversacion. Se ingenian para hallar un vinculo y añadir algo a lo que usted dice. Cortan y recortan sin verguenza. Vale mas callarse en seguida.

LOS FALSOS TIMIDOS

Embrutecen, se miran los pies, se embrollan, mascullan, pero continuan incansables y finalmente ocupan todo el lugar. En principio, son siempre mujeres. Entonces, señores, perdonenlas y piensen en otra cosa.

LOS DUETISTAS

Narran la misma cosa al mismo tiempo. Seamos indulgentes: es una buena pareja.

LOS PEDANTES

Verdaderos diccionarios ambulantes que incluso abarcan las paginas color de rosa de las locuciones extranjeras. Frasean. Tratemos por todos los medios de reducirlos al silencio.

LOS PATRIOTEROS

Viven en la Bretaña y no llueve como en otras partes... ¡Todo esta en armonia! ¿Es indiscutible, entonces?

LOS PERFIDOS

Critican y calumnian a sus amigos, apenas cuando acaban de salir de su casa. Sobre todo, no hay que frecuentarlos.

LOS DIPLOMATICOS

Para obtener algo de usted, se llaman tontos. En cambio, usted es tan inteligente. Emplean generosamente el azucar y la miel. No hay remedio... El interlocutor queda siempre vencido, porque, como a Maese Cuervo, ¡le gusta tanto aquello!

LOS POSESIVOS

Sus hijos tienen la tosferina, y cuando sus vecinos estan enfermos, ¡son ellos los que sufren! Su Yo es inmenso. Les pertenecen tantas cosas, que seguramente no tienen necesidad de nosotros. Evitemoslos.

LOS ENAMORADOS DE SU PROFESION

Si los escucharamos, creeriamos que solo les interesa su oficio. ¡Ay! Raramente los demas. No hay otra cosa que hacer sino soportarlos.

LOS ADULADORES

Quieren agradar a todo mundo por el solo placer de agradar. ¡Todo esta bien, todo es hermoso, todo es bonito! Inciensan y halagan a chorro continuo.

LOS EXHIBICIONISTAS

Exhiben sus riquezas, sus propiedades; exhiben sus alhajas, su guardarropa, sus hechos de guerra, sus condecoraciones, el contenido de sus cajones. Bailan con sus millones y sus antepasados.

LOS INTERESADOS

No hacen mas que interrogar. Tratan siempre de sacar provecho de las personas que encuentran. Verdaderos cleptomanos, consiguen por la fuerza datos confidenciales, recetas, buenas direcciones, recitales de los musicos, y consultas gratuitas de los medicos.

Paul Reboux contaba esta anecdota: Una persona amante de no pagar las consultas, le pregunto habilmente a un medico:

- ¿Que hace usted, doctor, cuando se resfria?
- Toso, señora.
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